page_banner

Analisis status pasar lan prospek pangembangan industri dolanan global ing taun 2021

ukuran pasar

Kanthi paningkatan standar urip wong, pasar dolanan ing negara-negara berkembang uga saya mundhak, lan ana ruangan gedhe kanggo tuwuh ing mangsa ngarep.Miturut data Euromonitor, perusahaan konsultasi, wiwit taun 2009 nganti 2015, amarga pengaruh krisis finansial, wutah pasar dolanan ing Eropa Kulon lan Amerika Utara saya ringkih.Wutah pasar dolanan global utamane gumantung ing wilayah Asia Pasifik kanthi akeh bocah lan pembangunan ekonomi sing tetep;Saka 2016 nganti 2017, amarga pemulihan pasar dolanan ing Amerika Utara lan Eropa Kulon lan pangembangan pasar dolanan ing wilayah Asia Pasifik, dodolan dolanan global terus berkembang kanthi cepet;Ing taun 2018, dodolan eceran pasar dolanan global udakara udakara AS $ 86.544 milyar, mundhak taun-taun udakara 1.38%;Saka 2009 nganti 2018, tingkat pertumbuhan senyawa industri dolanan yaiku 2,18%, njaga pertumbuhan sing relatif stabil.

Statistik skala pasar dolanan global saka 2012 nganti 2018

Amerika Serikat minangka konsumen dolanan paling gedhe ing donya, nyathet 28,15% saka dodolan eceran dolanan global;Pasar dolanan China nyathet 13,80% saka dodolan eceran dolanan global, dadi konsumen dolanan paling gedhe ing Asia;Pasar dolanan Inggris nyathet 4.82% saka dodolan eceran dolanan global lan dadi konsumen dolanan paling gedhe ing Eropa.

Tren pangembangan mangsa ngarep

1. Panjaluk pasar dolanan global saya tambah ajeg

Pasar berkembang sing diwakili dening Eropa Timur, Amerika Latin, Asia, Timur Tengah lan Afrika berkembang kanthi cepet.Kanthi nambah kekuatan ekonomi negara-negara pasar berkembang kanthi bertahap, konsep konsumsi dolanan wis mboko sithik saka Eropa lan Amerika Serikat sing diwasa menyang pasar berkembang.Jumlah bocah sing akeh ing pasar berkembang, konsumsi per kapita dolanan bocah sing sithik lan prospek pangembangan ekonomi sing apik nggawe pasar dolanan sing berkembang tuwuh.Pasar iki uga bakal dadi titik wutah penting ing industri dolanan global ing mangsa ngarep.Miturut prediksi Euromonitor, penjualan ritel global bakal terus tuwuh kanthi cepet sajrone telung taun sabanjure.Dikarepake yen skala penjualan bakal ngluwihi US $ 100 milyar ing 2021 lan skala pasar bakal terus berkembang.

2. Standar safety industri dolanan wis terus ditingkatake

Kanthi nambah taraf urip lan nguatake konsep perlindungan lingkungan, para konsumen dolanan disaranake supaya ngetrapake syarat sing luwih dhuwur kanggo kualitas dolanan saka pertimbangan kesehatan lan safety dhewe.Negara-negara ngimpor dolanan uga wis nggawe standar safety lan perlindungan lingkungan sing saya ketat kanggo nglindhungi kesehatan konsumen lan nglindhungi industri dolanan.

3. Dolanan teknologi dhuwur berkembang kanthi cepet

Kanthi tekane jaman cerdas, struktur produk dolanan wiwit cenderung elektronik.Ing upacara pembukaan Pameran Mainan Internasional New York, AI ou, Presiden Asosiasi Dolanan Amerika, nyatakake yen kombinasi dolanan tradisional lan teknologi elektronik minangka tren sing ora bisa dihindari saka perkembangan industri dolanan.Ing wektu sing padha, teknologi LED, teknologi paningkatan kasunyatan (AR), teknologi pangenalan pasuryan, komunikasi lan ilmu lan teknologi liyane dadi luwih diwasa.Integrasi lintas-wates teknologi lan produk dolanan iki bakal ngasilake dolanan cerdas sing beda.Dibandhingake karo dolanan tradisional, dolanan cerdas nduweni fungsi anyar, hiburan lan pendidikan sing luwih penting kanggo bocah-bocah.Ing mangsa ngarep, dheweke bakal ngluwihi produk dolanan tradisional lan dadi arah pangembangan industri dolanan global.

4. Nguatake sesambungan karo industri budaya

Kemakmuran film lan televisi, animasi, Guochao lan industri budaya liyane wis nyedhiyakake luwih akeh bahan lan ngembangake ide kanggo R&D lan desain dolanan tradisional.Nambahake unsur budaya ing desain bisa nambah nilai komoditas dolanan lan ningkatake kasetyan lan pangenalan konsumen kanggo produk merek;Popularitas karya film, televisi lan animasi bisa ningkatake dodolan dolanan lan turunan sing sah, mbentuk citra merek sing apik lan ningkatake kesadaran lan reputasi merek.Produk dolanan klasik umume nduweni unsur budaya kayata karakter lan crita.Pahlawan Gundam sing populer, dolanan seri Disney lan prototipe super Feixia ing pasar kabeh asale saka film lan televisi lan karya animasi sing relevan.


Wektu kirim: Nov-17-2021